Le NOUVEAU garde-maillots de Mattino

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Re: Le NOUVEAU garde-maillots de Mattino

Message par Mattino » 28 mai 2015, 13:05

Oui, c'est la définition même d'un coefficient !
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Re: Le NOUVEAU garde-maillots de Mattino

Message par grebiere » 28 mai 2015, 13:34

Mattino a écrit :Oui, c'est la définition même d'un coefficient !
Merci, j'ai fait assez d'études pour savoir ce qu'est un coefficient ! :mdr: C'est juste que je n'avais jamais fait attention qu'il y avait une différence de taille entre les deux faces ;) .
Dernière modification par grebiere le 28 mai 2015, 15:23, modifié 1 fois.
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Re: Le NOUVEAU garde-maillots de Mattino

Message par Power » 28 mai 2015, 15:13

Très bonnes déformations et bon maillot en général !
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Re: Le NOUVEAU garde-maillots de Mattino

Message par Alo51 » 29 mai 2015, 20:48

Nlet a écrit :Pour les épaules j'avais trouvé que si l'on multipliait par un coefficient (~1.27) les dimensions de l'avant on trouvait celles de l'arrière. Ça revient au 110% que tu as cité.
Je peux vous assurer qu'il n'existe aucun coefficient parfait les amis !!! (j'ai tout essayé mais rien ne colle) Je vous recommande donc de faire les déformation à la main.. Car un rendu "parfait" est impossible. Le problème est que le modèle 3D présente à des endroits des zones que j’appelle les "zones démerde toi du con" . La face avant et arrière du maillot se superpose à ces endroits et la transparence de vos textures son ultra importantes ! C'est à dire qu'il faut travailler au pixel..
Pire encore, les manches ne font pas la même taille !! Donc pas de "copier coller inverser filtre" possible !! Un réel bonheur...
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Re: Le NOUVEAU garde-maillots de Mattino

Message par Mattino » 29 mai 2015, 21:04

Ah génial, il va falloir appliquer une taille définie pour les logos (à l'aide de zones noires autour) si je souhaite y appliquer des macros les déformant automatiquement ! Au moins, ça sera nickel de ce côté.

Pour le travail au pixel près, ce n'est pas pour rien que je zoome en 200% voire 400% pour le calage et les détails.
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Re: Le NOUVEAU garde-maillots de Mattino

Message par Alo51 » 29 mai 2015, 21:43

Pour le travail au pixel près, ce n'est pas pour rien que je zoome en 200% voire 400% pour le calage et les détails.[/quote]
Ba zoom à 600% alors.. :roll:
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Re: Le NOUVEAU garde-maillots de Mattino

Message par Kwiatkowski29 » 29 mai 2015, 21:53

Alo51 a écrit :Pour le travail au pixel près, ce n'est pas pour rien que je zoome en 200% voire 400% pour le calage et les détails.
Ba zoom à 600% alors.. :roll:
Tu est vraiment homme détails :mdr:
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Re: Le NOUVEAU garde-maillots de Mattino

Message par Mattino » 29 mai 2015, 21:54

Oui... au CyclistEditor ! Je sens que je vais me taper 1 heure ne serait-ce que le macro déformation/raccord épaules !

Par contre, c'est nickel pour le 5.
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Re: Le NOUVEAU garde-maillots de Mattino

Message par Alo51 » 29 mai 2015, 22:01

Je viens de regarder inGame.. C'est pareil. Si tu penses avoir trouvé un truc vérifie qu'il soit vrai..
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Re: Le NOUVEAU garde-maillots de Mattino

Message par Nlet » 30 mai 2015, 20:10

On en finit par passer plus temps sur le cyclist Editor qu'a tracer les formes de son maillot :roll:

Alo51, qu'entends-tu par "transparence des textures"?
Mattino,, c'est quoi un "macro"?
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